Nederlandse versies van de artikelen op Brayzen. Elk artikel heeft bovenaan een link naar de Engelse versie.
- Bouw je AI-product niet op gehuurde grond (2026)
- Engagement of manipulatie? Gamification in AI (2026)
- AI-wrappers maken de Localicious-fout (2026)
- Als AI-agents voor de klant shoppen (2026)
- Je nieuwe blinde vlek: de data die je niet ziet (2026)
- Bezit de datalaag, niet de check-in (2026)
- AI brengt het licentietrilemma terug (2026)
- Per token is de nieuwe belminuut (2026)
- Prijs AI op resultaat, niet per token (2026)
- Brand safety of censuur? Ik vroeg het ChatGPT (2024)
- Perfect storm in de financiële wereld: investeer in wat je bezit (2022)
- Weer één taal: de belofte en de dreiging van internet (2021)
- Van Babel naar blockchain (2021)
- Aanvaarden of handelen? Het Sereniteitsgebed als toets voor coronabeleid (2021)
- Big Tech en de grenzen van zelfregulering in de reclame (2020)
- Merkcontrole terugwinnen (2020)
- 1 Week met de Apple Watch in Nederland (2015)
- Hoe één telefoontje het partnership tussen Adobe en Samsung opleverde (2015)
- Out-of-home ontmoet mobiel: verslag van LBMA Amsterdam (2013)
- Clicks en bricks: de kloof dichten voor de mobiele shopper (2012)
- Locatiemarketing voor outdoormerken: European Outdoor Forum 2012 (2012)
- De kunst van location intelligence (2012)
- Zes stappen naar location based marketing (2011)
- Roamler: de crowd betalen voor marketingveldwerk (2011)
- Localicious: hoe je een volle lokale markt niet moet betreden (2011)
- 5 lessen die Foursquare en Facebook van Google+ konden leren (2011)
- Kaartgericht: location based advertising in Nederland (2011)
- 3 manieren waarop de deal tussen Nokia en Microsoft mobiele kaarten verandert (2011)
- Factureren per minuut: een les uit 2003 voor AI-pricing (2011)
- Hoe de cloud softwarelicenties dwong te veranderen (2011)
- Brood en spelen: gamification in marketing (2010)
